6. Le Pat


« Le pat est la tragi-comédie des Echecs. » Savielli Tartacower

Gérard Demuydt
le 26 janvier 2008.

Dans l’attaque du mat donné par la Dame ou toute autre pièce, il faut éviter un danger, celui où se trouve le Roi à qui est venu le tour de jouer, alors qu’il n’est pas encore mat, ni même en échec, de ne plus pouvoir jouer sur aucune des cases qui l’entourent sans se mettre volontairement en échec. Cette position est connue sous le nom de « pat », la partie est alors déclarée « nulle » et le point est partagé entre les deux adversaires. Soyez donc attentifs, il serait dommage de vous priver d’une victoire méritée. Voici trois exemples :


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Dans le diagramme N° 41 ci-dessus les Blancs, désireux de réduire le champ d’action du Roi noir au maximum, viennent de jouer leur Dame de la case « h2 » à la case « c7 ». Mais voilà, le Roi noir doit jouer et il ne peut pas le faire sans se mettre volontairement en échec, il est donc pat, et les Blancs viennent de perdre un demi-point !

Cependant, il serait injuste de réduire le Pat à la simple gaffe d’un joueur distrait. Il est le plus souvent une ressource défensive « de la dernière chance » et peut donner lieu à des « combinaisons » très artistiques. Par exemple, dans le diagramme N° 42 ci-dessous, la position pourraient être jugée comme « +- » c’est-à-dire : un avantage décisif pour les Blancs. Non seulement les Blancs ont deux pion de plus, mais le pion « b5 » est libre d’aller « à Dame ». Heureusement pour les Noirs ils ont le « trait », c’est-à-dire que c’est à leur tour de jouer, et ils réussissent à « annuler » la partie grâce à une combinaison de Pat :


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1... e1+ !!
Les Noirs offrent leur Tour en donnant un échec, et les Blancs sont obligés de la prendre puisque le Roi blanc ne peut pas s’échapper - n’oubliez pas que les Rois ne peuvent se trouver sur des cases adjacentes - . Après 2. xe1 c’est au tour des Noirs de jouer, mais voilà, cela leur est impossible :

1. le pion en « g4 » ne peut pas avancer.
2. le pion en « g4 » n a rien à prendre.
3. le Roi noir ne peut pas s approcher plus près du Roi blanc.
4. le Roi noir ne peut pas aller sur la colonne « e » à cause de la Tour blanche.
5. le Roi noir ne peut pas se rendre sur la case « f4 » à cause du pion blanc en « g3 ».

Le Roi noir est donc Pat et la partie est déclarée « nulle ».

Dans le diagramme N 43 ci-dessous, les Blancs ont le « trait », mais avec quatre pions de moins, leur fin de partie s’annonce mal. Cependant, si les Blancs n’avaient plus que leur Roi la partie serait déclarée nulle à cause de la position de Pat du Roi blanc. Les deux Pions blancs en « d4 » et « c5 » étant dans l’impossibilité de jouer, il reste donc à trouver le moyen de se « débarrasser » des pièces en trop.


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1. e8+ !? xe8 ?
Une erreur ! Les Noirs prennent la pièce sans réfléchir. La prise n’avait rien de forcée et après le bon coup : 1...f7 ! les Noirs conservaient leur position gagnante. Maintenant les Blancs peuvent pratiquement forcer le Pat.

2. b8+ !! xb8
Ici non plus la prise n’a rien de forcée, mais si la Dame noire ne prend pas la Dame blanche qui donne échec, c’est la Dame noire qui sera prise au coup suivant. Les Blancs resteront alors avec une Dame contre une Tour et les quatre pions noirs de plus ne suffiront pas à compenser la différence de puissance entre les deux pièces. Après la prise de la Dame blanche, le Roi blanc est Pat et la partie est déclarée nulle.

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