7. Les mats typiques (3)


Entraînez-vous à mater avec une seule Tour, puis avec les deux Fous.

Gérard Demuydt
le 26 janvier 2008.

Avec une Tour

Le mat avec une seule Tour doit faire davantage appel au Roi. Voyez le diagramme N° 37.


 (JPG)

1.f2
Le Roi doit être amené auprès de son ennemi.

1...d4 2.f3 d5
Si 2...d3 ; 3.d1+ repousse le Roi sur la colonne « c », le séparant ainsi des 5 autres colonnes (d à h) .

3.e4
Prive l’action du Roi noir de la moitié de l’échiquier (les 4 premières rangées).

3...d6 4. f4
4...d4+ serait inutile car le Roi noir retournerait au centre de l’échiquier, alors que le premier but à atteindre avec la Tour est de conduire le Roi sur une rangée ou une colonne au bord de l’échiquier.

4...d5
Si 4...d7 5.e5.

5.f5
Remarquez ce coup de Roi qui est un coup tranquille ; en réalité c’est un coup d’attente qui force le Roi noir à reculer. Cette idée se retrouve dans maints types de fins de parties et, dans celle-ci, elle est d’une importance capitale.

5...d6 6.e5
La méthode de limitation se poursuit.

6...c6
Si les Noirs avaient joué 6...d7, il aurait fallut restreindre l’action du Roi noir par 7.e6.

7.e6
La même idée que lors du 5e coup.

7...c7 8.c5+ b6
Si 8...d8 9.c4 e8 10.c8#

9.d6 b7 10.c6 b8
Ou 10...a7 11.c7 a8 12.a6#

11.c7 a8 12.c6 b8 13.b6 a8 14.c8 #

(JPG)
Diagramme 38, après 14.Tc8 #
Avec deux Fous

Ici également, le Roi ennemi doit être conduit vers le bord de l’échiquier, mais l’action des Fous n’ayant lieu que le long des diagonales, le Roi doit être acculé dans un angle. Le joueur qui donne le mat doit utiliser son Roi le plus possible, et, dans la situation des pièces la moins favorable, il pourra donner le mat en 18 coups. L’exemple classique ci-dessous est celui donné par Berger, et il remonte à 1890. Voyez le diagramme N° 39 :


 (JPG)

1. d1
C’est à distance que les Fous agissent le mieux.

1... e3 2. b2 d2 3. c2
Ce coup, ainsi que le coup suivant, isole le Roi du côté gauche de l’échiquier.

3... e3 4. c3 f3
4... e2 5. g5 f3 6. d2 g4 7. e3 f3 8. f5 g2 9. e2 g3 10. g5 g2 11. f4 g1 12. f3 f1 13. d2 g1 14. g3 f1 15. d3+ g1 16. e3+ h1 17. e4#

5. d4 g4 6. e1 f3 7. d3 f4 8. e4 g5 9. e5 g4 10. f2 g5
10... h3 11. f4 h2 12. f3 h3 ( Si 12... h1 13. g3# par échecs à la découverte.) 13. d3 h2 14. f1 h1 15. e3 ( Surtout pas 15. g3 car le Roi noir serait Pat ! Voir le Pat au chapitre suivant.) 15... h2 16. f2 h1 17. g2+ h2 18. f4#

11. f5 h6 12. f6 h5
Et maintenant, un coup d’attente est nécessaire afin de forcer le Roi noir à revenir en h6.

13. e6 h6 14. g4 h7 15. f7
Remarquez ici la position capitale du Roi pour réussir le mat des deux Fous. Le Roi doit se trouver éloigné de la case d’angle, d’un saut de Cavalier.

15... h6 16. e3+ h7 17. f5+ h8 18. d4 #

(JPG)
Diagramme 40, après 18.Fd4 #

Les règles des échecs stipulent que l’on doit être en mesure de donner le mat en 50 coups maximum. Sinon, à moins qu’un Pion n’ait été joué ou qu’une prise n’ait été faite durant cette période, la partie doit être déclarée nulle. Sachez encore que s’il est possible de mater avec seulement un Fou et un Cavalier (et le Roi bien entendu), contre un Roi seul, il est impossible (sauf si votre adversaire vous aide un peu) de mater avec seulement deux Cavaliers !

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