7. Les mats typiques (1)


« Aidez vos pièces, elles vous aideront. » Paul Morphy

Gérard Demuydt
le 26 janvier 2008.

Si vous voulez progresser rapidement, vous n’avez qu’à rejouer les parties suivantes sans trop essayer d’approfondir pour l’instant ; vous ferez entrer ainsi les images de mat dans votre mémoire. On pourrait comparer les variantes et toutes ces positions diverses, aux rues d’une grande ville. L’étranger s’y perd ; mais celui qui connaît la ville peut s’y trouver dans une ruelle, enfermé entre les murailles, il situe sans difficulté n’importe quelle rue ou monument ! Il en va de même avec les Echecs. C’est pourquoi des noms ont été donnés à toutes les variantes, car on ne peut retenir ce qui n’a pas de nom. Une variante sans nom ne nous dit rien. Mais revenons aux positions de mat.

1.f4 e5 ; 2.g4 ?? Dh4 # (Appelé le mat de l’idiot, c est le mat le plus rapide du jeu d’échecs.)

1.e4 f6 ; 2.d4 g5 ?? 3.Dh5 # (Serait l’équivalent pour les Noirs.)

1.e4 e5 ; 2.Fc4 Cc6 ; 3.Dh5 Cf6 ?? 4.Dxf7 # (Le fameux mat du Berger.)

1.e4 e6 ; 2.d4 d5 ; 3.Cd2 Cc6 ; 4.Ce2 e5 ; 5.exd5 Dxd5 ; 6.c4 Cb4 ; 7.cxd5 ?? Cd3 # (C’est le mat à l’étouffé.)

1.Cf3 d5 ; 2.e4 dxe4 ; 3.Cg5 Cf6 ; 4.Cc3 Cbd7 ; 5.De2 c6 ; 6.Cgxe4 g6 ?? ; 7.Cd6 # (Un autre mat à l’étouffé. En effet, le pion noir en e7 ne peut prendre le Cavalier en d6 qui donne échecs sans mettre volontairement le Roi noir en échec, ce qui est interdit. Lorsque un pion, ou une pièce, ne peut prendre à cause de cette impossibilité, on dit qu il est « cloué ».)

1.e4 c6 ; 2.d4 Cf6 ; 3.Fd3 d5 ; 4.e5 Cfd7 ; 5.e6 fxe6 ?? ; 6.Dh5+ g6 ; 7.Dxg6+ (7.Fxg6+ hxg6 8.Dxg6 # reviendrait pratiquement au même.) 7...hxg6 ; 8.Fxg6 #

1.e4 e5 ; 2.Cf3 d5 ; 3.exd5 Dxd5 ; 4.Cc3 Da5 ; 5.De2 Cc6 ; 6.d3 Fg4 ; 7.Fd2 Cd4 ! ; 8.Dxe5+ Dxe5+ ; 9.Cxe5 ?? Cxc2 #

1.e4 c6 ; 2.Cc3 d5 ; 3.d4 dxe4 ; 4.Cxe4 Cf6 ; 5.Cxf6+ exf6 ; 6.Fc4 Fe7 ; 7.Dh5 0-0 ; 8.Ce2 g6 ; 9.Df3 Cd7 ; 10.Fh6 Te8 ; 11.Fxf7+ ! Rxf7 ; 12.Db3 # (Une variante du mat à l’étouffé.)

Certains « réseaux de mat » sont devenus tellement typiques qu’un nom leur a été donné. L’étude des positions de mat permet de d’aborder la « coordination des pièces ». Non seulement il est possible de donner « un échec et mat » avec très peu de matériel, mais la présence des pièces adverses, qui parfois occupent les cases de fuite du Roi ennemi, sert très souvent à construire des positions de mat. En voici une sélection :

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Le mat du couloir
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Le mat des épaulettes
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Le mat de Boden
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Le mat de Blackburne
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Le mat de Gréco
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Le mat du Guéridon
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Le mat des Arabes
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Le mat à l’étouffé
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Le mat de Legal
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Le mat de Lolli
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Le mat de Morphy
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Le mat de Pillsbury

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