4. Le déplacement des pièces (4)


Le Roque. Ce coup d’un type particulier fut introduit au XVIe siècle, afin de rendre la partie plus dynamique et plus vivante. Il s’agit d’un coup simultané du Roi et de la Tour au cours duquel chacune des pièces passe devant l’autre.

Gérard Demuydt
le 26 janvier 2008.

4.6 Le Roque

Ce coup d’un type particulier fut introduit au XVIe siècle, afin de rendre la partie plus dynamique et plus vivante. Il s’agit d’un coup simultané du Roi et de la Tour au cours duquel chacune des pièces passe devant l’autre. Le Roi est ainsi éloigné du centre de l’échiquier, et donc plus en sécurité, et la Tour qui roque, rapprochée du centre, et donc plus active. Dans le cas du Roque du côté-Roi, aussi appelé « le petit Roque », le Roi se déplace de deux cases vers la droite, et la Tour du côté Roi de deux cases vers la gauche. Dans le cas du Roque du côté-Dame, aussi appelé « le grand Roque », le Roi se déplace de deux cases vers la gauche et la Tour du côté Dame, de trois cases vers la droite.

Le diagramme N° 20 ci-dessous montre la position avant le Roque :

(JPG)
Avant le Roque

Le diagramme N° 21 ci-dessous montre la position après « le grand Roque noir », et après « le petit Roque blanc ».

(JPG)
Après le Roque

Il est important de préciser que le Roque est avant tout un mouvement du Roi, et pour cette raison, le Roi doit être la première pièce à être déplacée, puis ce sera la Tour.

Le Roque est toutefois impossible si :

-   Le Roi a déjà joué.

-   La Tour qui doit roquer a déjà joué.

-   Le Roi doit « traverser » une case attaquée par une pièce ennemie.

-   Le Roi est attaqué par une pièce ennemie (c’est-à-dire s’il est en échec).

-   La case sur laquelle le Roi doit éventuellement se placer après le Roque est attaquée par une pièce ennemie.

-   S’il y a une autre pièce dans le champ de manœuvre.


 (JPG)

Dans notre exemple N° 22 ci-dessus, le Roi blanc ne peut pas roquer du côté dame (grand-roque) à cause du contrôle exercé par le Fou noir des cases blanches : dans ce cas il « traverserait » un échec (la case coloriée en rouge sur la première rangée des Blancs).
On dit aussi : « passer sous un échecs ». En revanche, rien ne l’empêche de roquer du côté roi (petit-roque), même si la Tour blanche du côté roi qui va roquer est attaquée par le Fou.

Dans ce même exemple, le Roi noir ne peut pas roquer du côté dame (grand-roque) pour deux raisons : 1. A cause du contrôle exercé par le Cavalier blanc qui reviendrait à « passer sous un échec » et 2. A cause du contrôle exercé par le Fou blanc sur la case où le Roi noir devrait se placer après le grand-roque. Le Roi noir ne pourra pas non plus effectuer le petit-roque, cette fois à cause de la présence du Fou noir des cases noires, qui doit d’abord libérer la case où il se trouve pour permettre le petit-roque.

4.7 Le Pion

Le Pion se déplace d’une case à la fois, excepté lors de sa position initiale où il a alors le choix entre avancer de deux cases en un seul coup, ou d’une seule case.

Contrairement à ce qui se pratique parfois entre joueurs débutants, la possibilité de choisir entre avancer un Pion de deux cases ou deux Pions d’une case, n’a jamais existé aux échecs !

Le Pion doit avancer verticalement, sans jamais pouvoir reculer, à l’inverse de toutes les autres pièces. De même, à l’inverse de celles-ci, il ne peut prendre une pièce ennemie que suivant un coup différent de sa méthode normale de progression, c’est-à-dire diagonalement. Le diagramme N° 23 ci-dessous illustrera avec simplicité ces différentes possibilités :


 (JPG)

Dans cet exemple le Pion blanc situé sur la droite de l’échiquier avance d’une seule case, mais il pourrait aussi avancer de deux cases, comme le Pion blanc placé au centre de l’échiquier, puisque ces deux Pions sont encore sur leur case initiale. De son côté, le Pion blanc se trouvant sur la gauche de l’échiquier et qui a déjà quitté sa case initiale, ne pourra dorénavant avancer que d’une case à la fois.


 (JPG)

Ici, diagramme N° 24, le Pion blanc peut, s’il le souhaite, prendre le Fou noir des case noires. Mais il peut aussi avancer d’une case, et dans ce cas, donner un échec au Roi noir. Par contre, puisqu’il a déjà quitté sa case initiale, il lui est impossible d’avancer de deux cases à la fois.

© Europe-Echecs - 2006. Tous droits réservés. Reproduction et diffusion interdite.