4. Le déplacement des pièces (2)


Le Fou. Il se déplace d’un nombre indifférent de case, le long des diagonales uniquement. Il s’ensuit donc qu’il ne peut jamais changer de la couleur de la case sur laquelle il a été initialement placé.

Gérard Demuydt
le 26 janvier 2008.

4.3 Le Fou

Il se déplace d’un nombre indifférent de case, le long des diagonales uniquement, comme dans le diagramme N° 8 ci-dessous. Il s’ensuit donc qu’il ne peut jamais changer de la couleur de la case sur laquelle il a été initialement placé. Au début de la partie chaque joueur possède un Fou des cases blanches et un Fou des cases noires. Placé sur une des quatre cases centrales, un Fou contrôle 13 cases (flèches vertes), alors que placé dans un coin, il n’en contrôle plus que 7 (flèche jaune).

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Les mouvements du Fou

Dans le diagramme N° 9 suivant, les Blancs « ont le trait » et le Fou blanc peut choisir entre la prise du Cavalier ou de la Tour adverse.


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Dans l’exemple N° 10, le Fou blanc qui se trouvait sur la diagonale matérialisée par la flèche verte vient donner « un échec et mat » au Roi noir, aidé en cela par le Pion blanc, qui est lui-même défendu par le Roi blanc.


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Les pires ennemis du Fou sont les Pions, plus précisément, ses propres Pions ! Voyez dans le diagramme N° 11, ci-dessous, la différence de puissance entre les Fous.


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Le Fou noir des cases noires est formidablement posté sur « la grande diagonale ». Si c’est au tour des Noirs de jouer, il pourrait même prendre le Pion blanc placé sur la case noire. Le Fou blanc des cases blanches est quant à lui gêné par ses propres Pions (cases rouges), et n’a pour le moment que deux cases à sa disposition.

4.4 La Dame

Elle se déplace soit horizontalement, soit verticalement, soit diagonalement d’un nombre de cases indifférent, comme dans le diagramme N° 12 ci-dessous, d’où elle commande le plus grand nombre de cases (27 au maximum) ; c’est la pièce la plus puissante de l’échiquier. Placée dans le coin d’un échiquier vidé de toutes pièces, la Dame ne contrôle plus que 21 cases.


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Dans le diagramme N° 13 ci-dessous, la Dame blanche a la possibilité de prendre la Tour, le Pion ou le Fou. Pour cela, il lui suffira d’occuper la case d’une des trois pièces et de retirer cette pièce de l’échiquier.


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L’exemple du diagramme N° 14 montre un « échec et mat » donné par la Dame blanche. Venant de la case située tout à gauche de l’échiquier, sur la même rangée, la Dame, défendue par son Roi, contrôle toutes les cases de fuite, indiquées par les flèches rouges, du Roi noir.


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Dans l’exemple N° 15 ci-dessous, le rayon d’action de la Dame est limité par ses propres pièces. La Dame blanche donne un échec au Roi noir, par contre, à cause de la présence de son Roi, elle ne menace pas le Pion noir. De la même manière avec la Tour blanche : sa présence limite l’action de la Dame à la case blanche qui se trouve juste devant la Tour.


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