Toutes les pièces menacent et prennent une pièce ou un Pion adverse selon leur mode de déplacement habituel, sauf pour ce qui concerne le Pion qui avance verticalement et prend en diagonale (voir plus loin). Si une pièce se déplace sur une case occupée par une pièce adverse, cette dernière est capturée et retirée de l’échiquier comme partie intégrante du même coup. Aucune pièce ou Pion ne peut se déplacer sur une case occupée par une pièce ou un Pion de la même couleur.
Dès vos débuts, prenez l’habitude de respecter les trois règles suivantes :
1. Pièce touchée, pièce jouée
Si on touche une de nos pièces on doit la jouer.
2. Pièce lâchée, pièce jouée
Si on lâche une de nos pièces sur une case on ne peut plus changer de case.
3. Pièce adverse touchée, pièce à prendre
Si on touche une pièce adverse on doit la prendre (si on peut).
Si vous souhaitez simplement replacer une ou plusieurs pièce(s) sur sa (leur) case - que ce soit une de vos pièces ou celles de votre adversaire - mais que n’avez pas l’intention de la (les) jouer, vous devez déclarer « j’aboube », avant de toucher aux pièces. « Adouber » soustrait temporairement le locuteur à la règle de la « pièce touchée, pièce jouée ».
4.1 Le Roi
Le Roi se déplace d’une case à la fois, dans toutes les directions (voir le diagramme N° 2 ci-dessous)
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Les mouvements du Roi |
Il ne peut pas se mettre volontairement dans une position où il peut être pris, et lorsqu’une pièce menace de prendre le Roi, on dit qu’elle fait « échec au Roi ». Le Roi noir et le Roi blanc ne peuvent jamais se retrouver sur des cases adjacentes. Au moins une case doit les séparer. Le Roi est à la fois la pièce la plus vulnérable et la plus précieuse de l’échiquier. En « début de partie » et en « milieu de jeu », son rôle est assez limité, et on cherche avant tout à le mettre en sécurité, loin des pièces ennemies. Ce n’est qu’en finale, quand il ne restera plus sur l’échiquier que quelques Pions et peu de pièces, que le Roi pourra s’aventurer en terrain découvert.
Il existe aussi un mouvement tout à fait particulier au Roi, appelé le « roque », que nous verrons un peu plus loin.
Dans le diagramme N° 3, ci-dessus, le Roi blanc ne peut pas se rendre sur les cases coloriées en jaune à cause de la présence du Roi noir. Il ne peut donc pas prendre le Fou noir qui se trouve juste à côté du Roi noir. Par contre, rien n’empêche le Roi blanc de prendre le Pion noir qui se situe sur la case coloriée en rouge. Dans ce cas, le Roi blanc occupera la case du Pion noir, qui lui, sera retiré de l’échiquier.
4.2 La Tour
Elle se déplace horizontalement ou verticalement d’un nombre de cases indifférent, comme dans le diagramme N° 4 ci-dessous, et peu importe où elle se trouve, elle contrôle toujours 14 cases au maximum sur un échiquier vide ; c’est, après la Dame, la pièce la plus puissante.
Il est important de noter qu’une pièce ou un Pion ne contrôle pas la case qu’il ou elle occupe. C’est la raison pour laquelle on ne compte jamais dans le rayon d’action la case sur laquelle il ou elle est placé.
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Les mouvements de la Tour |
Dans le diagramme N° 5 suivant, les flèches indiquent tous les déplacements possibles de la Tour blanche dans cette position. En plus de donner un « échec » au Roi noir, la Tour attaque aussi le Pion noir et le Cavalier noir. Une fois que le Roi noir aura paré « l’échec » en allant occuper une case non contrôlée par la Tour blanche, cette dernière aura le choix entre prendre le Pion ou le Cavalier. Accessoirement, vous noterez que le déplacement de la Tour blanche est limité par le Pion blanc. Elle ne peut occuper la case où se trouve son Pion ni aller sur la case blanche tout en bas de l’échiquier.
Dans le diagramme N° 6 ci-dessous, la Tour blanche qui se trouvait sur la case située en bas à gauche, vient de jouer sur la case en haut à gauche. Par ce déplacement elle donne un « échec et mat » au Roi noir qui ne peut fuir cet échec, pour deux raisons :
1. La Tour blanche exerce un contrôle sur toute la rangée.
2. Le Roi blanc empêche son homologue de quitter la rangée.
Malgré sa puissante importante, la Tour peut voir son champ d’action rapidement limité, comme dans l’exemple ci-dessous du diagramme N° 7 :
A cause de son Pion, la Tour ne peut se déplacer verticalement. Et par la présence du Roi blanc, son action est ici limitée aux deux cases coloriées en vert. Ainsi, le Roi noir qui, si le Roi blanc ne se trouvait pas sur la même « rangée » que la Tour, serait en « échec » par la Tour, ne l’est pas !