Unzicker - Gumprich
Partie Espagnole [C90]
Munich, 1955
1.e4
Le Fou en f1 peut sortir rapidement, le Roi pourra roquer très vite pour se mettre en sécurité, tout en permettant la mise en jeu rapide de la Tour en h1. Bref, un excellent coup !
1...e5
Les Noirs font de même, tout en empêchant les Blancs de se constituer un centre de pions « idéal » au moyen de 2.d4.
2.
f3
Un coup de développement qui poursuit l’idée et qui, par la même occasion, menace au passage le pion noir en e5.
2...
c6
Sans doute la meilleure réponse noire : défend le pion en e5 attaqué, tout en développant aussi une pièce. 2...
e7 ? n’est pas sérieux ; 2...f6 ? a l’inconvénient de prendre la meilleure case du Cavalier en g8 et est pour ainsi dire réfuté par 3.
xe5 ! ; 2...d6 (la défense Philidor) enfermerait le Fou en f8 sans raison, même si cette ouverture est jouable ; 2...
f6 (la défense Petrov) est une ouverture revenue à la mode. Les Noirs ignorent la menace blanche sur leur pion e5 et préfèrent menacer le pion blanc en e4.
3.
b5
Il n’y a pas de coup plus logique que celui-ci ! Les Blancs attaquent le
c6 qui défend le pion e5, attaqué par le
f3. 3.
c4, la partie Italienne jouée dans la partie précédente, est bien entendu possible, mais n’a pas la même force ni la même profondeur stratégique que 3.
b5, le coup constitutif de « la partie Espagnole » ou « Ruy Lopez ».
3...a6
Voilà qui semble bien étrange, les Noirs ont-ils oublié que leur pion en e5 était menacé ? En tous cas ils prennent le temps de « poser » la question au Fou « espagnol » : est-il venu pour s’échanger contre le
c6, ou alors va-t-il reculer ?
4.
a4
Les Blancs choisissent de conserver leur Fou et reculent. Au lieu de 4.
a4, 4.
xc6 dxc6 5.
xe5, semble pourtant gagner le pion e5, mais ce n est qu une illusion puisque les Noirs peuvent regagner le pion par 5...
d8-d4 ! attaquant simultanément le Cavalier « e5 » et le pion « e4 » (attaque double). La variante 6.
e5-f3
d4xe4 7.
d1-e2
e4xe2 8.
e1xe2 donne même l’avantage aux Noirs grâce aux deux Fous (paire de Fous) dans une position ouverte. Un Fou possède à peu près la même valeur qu’un Cavalier, mais la paire de Fous est pratiquement toujours un avantage lorsque de nombreuses diagonales sont libres, ce qui est le cas ici.
4...
f6
Les Noirs saisissent l’occasion, puisqu’ils ont les mains libres, de développer leur aile roi, et qui plus est, avec gain de temps, puisqu’ils menacent à leur tour de s’en prendre à un pion adverse.
5.0-0
Nous pouvons ici répéter le commentaire du 3e coup noir : les Blancs ont-ils oublié que leur pion est menacé ?
5...
e7
Mais à quoi jouent-ils donc ? Les Blancs n’ont pas défendu leur pion menacé et les Noirs ne le prennent pas ?! En fait, la prise en e4, par 5...
xe4, est tout à fait possible et donnerait alors la variante « ouverte » de l’ouverture espagnole. Dans la partie qui nous suivons, les Noirs préfèrent poursuivre leur développement et s’occupent avant tout de la sécurité de leur Roi. Après 5...
xe4 6.d4 ! (ouvrant la colonne "e") le Cavalier en e4 serait cloué par
e1 et la partie entrerait dans de grandes complications. Cependant 5...
e7 n’est pas qu’un simple coup de développement, il a aussi pour but de fermer la colonne "e" et d’éviter ainsi le clouage du Cavalier. La menace sur le pion e4 est donc maintenant bien réelle.
6.
e1 b5
Ce coup est maintenant forcé ! En effet, souvenez-vous des variantes du 4e coup noir. Maintenant que le pion e4 est défendu, la menace sur le pion e5 est elle aussi devenue bien réelle. Il faut donc maintenant empêcher l’échange du Cavalier en c6.
7.
b3 d6
Ce « petit coup » qui défend le pion e5, menace en fait d’échanger le Fou blanc en b3 par Ca5.
8.c3
Encore un « petit coup », mais le travail du « Fou espagnol » n’est pas terminé et il est important pour les Blancs de le conserver. De plus, un pion en c3 permettra aux Blancs de tenter de conserver un pion sur la case centrale d4. Un coup double en somme. L’inconvénient est évident, en c3, le pion prend la case « normale » de développement du Cavalier en b1.
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Diagramme N 67. Position après 8.c3 |
8...
a5
Même si d’autres variantes existent, celle-ci tente de s’opposer à la poussée "d4". en jouant 8...
a5 les Noirs attaquent à nouveau le Fou blanc, gagnant ainsi le temps de jouer leur pion c7 en c5, contestant la case d4.
9.
c2
Il n’y a aucune raison de permettre l’échange de ce valeureux Fou contre un Cavalier « à la bande ». Surtout qu après l’ouverture du centre, le Fou visera directement le roque noir.
9...c5
La suite de
a5, qui empêche les Blancs de se constituer un centre de pions idéal (e4 et d4).
10.d4
Il n’y a aucune raison de renoncer à jouer d4.
10...
c7
Echanger au centre reviendrait à redonner la meilleure case de sortie du Cavalier en b1 et à ouvrir la position, mais comme les Noirs ont encore leur Roi au centre, ils choisissent avec raison de défendre e5.
11.
bd2
Le Cavalier blanc de l’aile dame entreprend un parcours classique de l’ouverture espagnole, pour se diriger vers l’aile roi :
b1-d2-f1-e3 ou g3.
11...cxd4
Maintenant que le Cavalier blanc a renoncé à accéder à sa case naturelle, c’est une bonne idée d’ouvrir la colonne « c ».
12.cxd4
b7
S’empresse de libérer la case c8 pour une Tour et ainsi créer des menaces sur la colonne « c ».
13.
f1
Le Cavalier poursuit sa route vers l’aile roi...
13...
c8
Difficile de trouver un meilleur coup dans cette position.
14.
d3
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Diagramme N 68. Position après 14.Fd3 |
14...d5 ?
Ce coup est une faute car les Noirs transgressent deux grands principes stratégiques :
1) Mettre son Roi à l’abri avant d’ouvrir le jeu.
2) Ne pas activer les pièces adverses inutilement.
Deux lignes importantes vont s’ouvrir au profit des pièces blanches :
1) La colonne "e" pour la Tour "e1"
2) La diagonale "b1"-"h7" pour le Fou d3
Les Noirs devaient jouer 14...0-0 avec comme suite possible : 15.
g3
e8 16.
f5
f8 et les Noirs ont une position serrée mais tenable.
15.dxe5
En revanche voilà un bon coup ! La prise en e5 a le mérite d’éloigner le
f6 de sa solide position défensive.
15...
xe4 Le seul coup logique.
16.
g3
A nouveau un bon coup. Le Cavalier menace e4 (attaqué 3 fois et défendu seulement 2 fois par les Noirs) tout en visant la case f5.
16...
xg3 17.hxg3
En règle générale et sauf contre-indication tactique, il vaut mieux reprendre avec un pion qui va vers le centre.
17...0-0
On se doute bien que les Noirs ne pouvaient pas laisser leur Roi au centre.
18.
g5
Quels sont les éléments qui rendent l’attaque blanche très puissante ?
Le roque noir est isolé ; il manque un Cavalier en "f6" pour défendre le roque. De plus, beaucoup de pièces noires se trouvent à l’aile dame et il n’est pas facile de les ramener rapidement en défense.
Les pièces blanches agissent de concert ; Le Fou "d3" et le Cavalier "g5" menacent le pion "h7". Le Fou "c1" est également braqué sur le roque noir. Le pion "e5", soutenu par la Tour "e1" peut avancer à tout moment. Enfin, la Dame blanche est prête à intervenir en "h5" ou "g4".
18...h6
Quatre pièces blanches sont prêtes à se jeter sur le roque noir, où l’absence d’un Cavalier noir en f6 (le meilleur défenseur du roque), se fait cruellement sentir.
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Diagramme N 69. Position après 18...h6 |
19.
h7
fe8 20.
g4
c4
20...
h8 résistait un peu plus longtemps, mais la partie était déjà perdue de toutes façons. 21.
f6
xf6 22.
f5 g6 23.
xf6+
h7 24.e6
e7 25.
f4
f8 26.
d2
c4 27.
b4 !
g7 28.
xf7
xf7 29.exf7
ed8 30.
xc4 bxc4 31.
e7+-
21.
xh6 g6 22.
xg6 Les Noirs abandonnent. 1-0
L’abandon est justifié par les variantes suivantes :
22...fxg6 23.
xg6+
h8 24.
g7 mat. Ce mat est très courant, où la Dame, soutenue par une pièce, contrôle toutes les cases de fuite du Roi.
22...
h8 23.
g7+ et maintenant :
a) 23...
g8 24.
xf7+
xf7 25.e6+
g8 26.
f6+
xh7 27.
g7 mat.
b) 23...
xg7 24.
xf7+
xf7 25.e6 mat.
Mater avec un pion est assez rare. Le mat n’est ici possible qu’en raison de la présence de deux pièces noires qui bloquent les cases de fuite "e7" et "e8".
Possible également : 24...
h8 25.
f6
xe5 26.
xe5
xe5 27.
h4+
g7 28.
h7+
f8 29.
g8 mat ou 28...
xf6 29.
g6 mat.
Ce mat est appelé : mat du "guéridon" ou mat des "épaulette", car le Roi noir ne peut fuir l’attaque frontale de la Dame en s’échappant sur les côtés à cause de la présence de deux pièces noires en "e7 et "e5".
22...
xe5 23.
xf7++ (échec double)
xf7 24.
f5+
g8 25.
xe5
c5 26.
g6+
h8 27.
f6+
xh7 28.
h5
e7 (28...
xf2 ne ferait que retarder le mat.) 29.
e3+
g8 30.
h8 mat.