4. Partie commentée (1)


« Les échecs ont trois composantes : le temps, l’espace et le matériel en dernier. » Mikhaïl Tal

Gérard Demuydt
le 26 janvier 2008.

De récentes études l’ont encore démontrées, pendant une partie d’échecs les joueurs utilisent plus souvent les zones de mémoire « ancienne » que celles dédiées à la « réflexion ». C’est pourquoi il est nécessaire de se constituer une « expérience ». L’étude de parties anciennes est l’une des méthodes employées afin d’emmagasiner des plans, des idées, des combinaisons, etc.

Hoffmann - Petrov,A [C54]
Varsovie, 1844

Cette rencontre fait partie des trésors de « l’époque romantique » des échecs. Tout y est : simplicité du début, agressivité dans le milieu de jeu, sacrifices à répétition et bien entendu, un joli mat !

1.e4
L’ouverture du pion roi était pratiquement toujours utilisée dans ces années là. Encore aujourd’hui, ce coup est très formateur et tous les débutants se doivent de commencer leur parties ainsi. Développement rapide, engagement précoce, attaque éclair... Bref, tout pour apprendre. Il sera toujours temps par la suite, et selon le style de chacun, de se tourner vers d’autres premiers coups, comme 1.d4 et 1.c4.

1...e5
Avec cette réponse noire, nous entrons dans la catégorie des « jeux ouverts ». D’autres premiers coups noirs, comme : 1...e6 ; 1...d6 ; 1...c6 etc. donneraient des jeux « semi-ouverts ». Ici aussi, il est important au début de sa carrière échiquéenne, de répondre 1...e5 à 1.e4.

2.f3
Sans aucun doute le meilleur coup dans cette position. Les Blancs développent une pièce avec gain de temps (menace sur le pion noir en e5), tout en accélérant la préparation du petit roque.

2...c6
Les Noirs défendent le pion attaqué tout en développant une pièce, afin de ne pas prendre de retard dans la mobilisation de leurs pièces.

3.c4
Ce coup de Fou donne le nom à l’ouverture : « La partie Italienne ».

3...c5
Logique, les Noirs préparent aussi le roque. 3...d6 enfermerait inutilement le Fou des cases noires. Par contre, 3... f6 est jouable et bon aussi.

4.c3
Les Blancs préparent avec ce « petit coup » la formation d’un centre de pions. L’idée est de jouer 5.d4.

4...f6 !
Une forte réponse. Les Noirs profitent du dernier coup blanc pour attaquer le pion e4. Comme 4.c3 a pris la place du Cavalier en b1, les Blancs ne peuvent défendre « e4 » par le naturel 5. c3.

5.d4
En attaquant le Fou en c5, les Blancs gagnent un temps et ne sont donc pas obligés de défendre immédiatement le pion en « e4 ». Un exemple de « coup intermédiaire ».

5...exd4
Un coup pratiquement forcé. Le pion « e5 » était attaqué deux fois et défendu seulement une fois.

6.e5
On sait depuis cette époque que l’excellente réponse 6...d5 ! donne au moins l’égalité aux Noirs. Cependant, Petrov a une autre idée...

6...e4 !? 7.d5
Les Blancs relèvent le défi en attaquant le Cavalier noir avancé.

(JPG)
Diagramme N 64. Position après 7. Fd5

7...xf2 !!
L’attaque est lancée ! Les Noirs ne sont-ils pas en avance de développement ? De plus, ils vont aussi récupérer quelques pions en échange du Cavalier sacrifié.

8.xf2
Les Blancs n’ont pas vraiment le choix.

8...dxc3+
Où mettre le Roi blanc ? En e2 il gênerait ses propres pièces. En e1 ou f1 il bloquerait en plus le développement de la Tour en h1, reste donc :

9.g3 cxb2 10.xb2
Les Noirs ont ainsi échangé un Cavalier contre 3 pions. Mais ne nous y trompons pas, l’aspect le plus important de cette position est la sécurité du Roi blanc.

10...e7
Le Cavalier noir dirige ses forces vers l’aile où se trouve le Roi adverse.

11.g5 ?
Une faute grave ! Les Blancs pensent qu’ils peuvent aussi jouer pour l’attaque et tirer parti d’une pièce noire non défendue, le Fou en c5.

11...xd5 12.xf7
L’idée de 11. g5 ?. En attaquant la Dame noire, les Blancs pensaient forcer les Noirs à jouer 12... xf7 ?, sur quoi ils étaient prêts à poursuivre par, 13. xd5+, puis 14. xc5.

(JPG)
Diagramme N 65. Position après 12. Cxf7

12...0-0 !!
Mais voila, les Noirs donnent la Dame pour pouvoir continuer leur attaque !

13.xd8 Quoi d’autre ?

13...f2+ 14.h3

Sur 14. g4, les Noirs font mat par : 14... f4+ 15. g5 h6+ 16. g6 e7+ 17. h5 h4 mat.

14...d6+
Une quatrième pièce noire entre en jeu !

15.e6 f4+ 16.g4
Seul coup légal !

16...xe6
Les Blancs n’ont plus que des mauvais choix. La position noire est maintenant trop forte.

17.g3
Les Blancs préfèrent rendre du matériel. Le coup blanc 17.g3 interrompt le rayon d’action du Fou noir en f2, et ainsi, les Blancs se ménagent la case de repli en h4. Tout du moins, c’est ce qu’ils pensent...

17...xd8+
Encore un échec à la découverte. Les Noirs conservent toujours 3 pièces en attaque.

18.h4 f4+ !
Profitant du clouage du pion en g3, les Noirs éloignent encore plus le Roi blanc, loin de ses bases.

(JPG)
Diagramme N 66. Position après 18... Tf4

19.h5
D’autres coups ne sauveraient pas non plus les Blancs.

19...g6+ 20.g5
Si 20. h6 ? les Noirs font mat immédiatement par 20... f7++

20...e6+
Force de nouveau le Roi blanc à s’enfoncer dans les lignes ennemies.

21.h6
Le seul coup. Maintenant, les Noirs terminent cette partie par un dernier « petit sacrifice ».

21...h4+ ! 22.gxh4 e3# 0-1

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